Quest lvl 5

Hier findet ihr alle Quest des 5. Level

 

 

Großer kleiner Verlust

Baltasars Ring

Der Gürtel des Ältesten

Der verschwundene Freund

Die gestohlene Fahne

Die Göttin Werzida ehren

Die Katastrophe von Swiglod

Die Vertreibung Baltasars

Die Vertreibung Ederas

Dressur des Herzens

Ein leichter Job

Gambit nach den Regeln

Jagd auf das Herz des Golems

Lernschwierigkeiten

Restaurierung der Werzida-Statue

Rüstung des Ork-Eroberers

Seltsame Epidemie

Aufzucht des Corvus

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

Quest: Großer kleiner Verlust

NPC: Wanderer Linsej

 

Ablauf:

 • Befrage alle Gäste in der Schänke und finde heraus, wer das Messer genommen hat und teile es dem Wanderer Linsej mit.

 • Versuche das Messer von Poker zu bekommen, den du des Diebstahls bezichtigst und kehre danach zum Wanderer Linsej zurück.

 • Bringe das gestohlene Messer dem Wanderer Linsej zurück.

 

Belohnung:

 • 2000 Exp.

 • 39 Silber

 • Corvus-Ei

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

Quest: Baltasars Ring

NPC: Dämonologe Berrusch

 

Ablauf:

Der Dämonologe Berrusch bittet dich, folgende Dinge zu besorgen:• 10 Evril

• 3 Kristallkohle

• 2 Böse Augen

• 1 Funkelnder KristallTipp:

• Evril bekommt man für das Besiegen von Lingraonz (5 Stck.)

• Zerstörung von Galmachers Helm (1 Stck.)

• in Schatullen, Kästen, Fässern oder Ruinen

• mit dem Evrilreplikator von Menachem ab 1000 Rep. bei den Ubeltätern. Produziert täglich bis zu 3 Evril, manchmal auch 1 minderwertiges Evril.

 

Belohnung: 500 Exp und ein Ring nach Wahl:

• Erschöpfungsring

• Betäubungsring

• Zerschlagering

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Der Gürtel des Ältesten

NPC: Ältester Werkirij

 

Ablauf:

• Geh zu Kommandeur Norij ins Rauchgebirge und hole den Gürtel ab.

• Geh in die Höhle der Krets, töte den Wachhauptmann[5] und nimm ihm den Gürtel ab. Bring diesen der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers.

• Hier musst du dich entscheiden: Gürtel reparieren oder reparieren und verstärken. Reparatur: 15x Ratichion-Leder + 15x Schaummetall (Gürtel 30/30) oder 30x Ratichion-Leder + 30x Schaummetall (Gürtel 60/60).

 

Belohnung: Gürtel des Kriegsherren 30/30 oder 60/60

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Der verschwundene Freund

NPC: Dieb Tschigrik

 

Ablauf:

• Gehe mit der angezündeten Fackel in die Katakomben in der Siedlung Tschernag.

• Klicke den Knochenhaufen auf dem Boden an, du erhältst eine zerbrochene Rüstung.

• Geh mit dieser Rüstung zum Dieb Tschigrik auf der Waldwiese der Träume und gib sie ihm.

 

Hinweis:

• Man braucht 500 Rep. bei einem Söldnerclan und 10 Silber für die Fackel.

• Die Fackel gibt es im Söldnergeschäft, das sich bei jedem Söldnerclan befindet.

 

Belohnung: 2000 Exp. und Nach eigener Auswahl: • Windelixier • Zerstörungsamulett • Schriftrolle der Steinhaut

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Die gestohlene Fahne

NPC: Anführer Torgor

 

Ablauf:

• Geh zum Dieb Tschigrik auf die Waldwiese der Träume und finde alles heraus, was er über den Raub der Fahne weiß.

• Geh zum Antiquar Menachem ins Feuertal und frag ihn nach der Fahne.

• Bring dem Antiquar Menachem ins Feuertal 3 Stck. Kristallkohle.

• Geh zu den Verlassenen Gräbern, finde die Banditen und nimm ihnen die Fahne ab.Der Angriff erfolgt in 2 Wellen: 1.Welle: 4 Räuber[4] mit je 391 LP. 2.Welle: Räuberhauptmann[5] mit 717 LP.• Solltest du dabei sterben, geh wieder zu den Verlassenen Gräbern. Dort bekommst du einen Hinweis, wo sie jetzt zu finden sind.

• Dann bringst du die Fahne dem Anführer Torgor in die Siedlung Tschernag.

 

Belohnung: 3000 Exp., Extraleichter Tornister

Die Brosche Blauer Vogel, die du auch erhalten hast, kannst du beim Antiquar Menachem im Feuertal abgeben. Hier hast du 2 Möglichkeiten:

1. du verschenkst die Brosche:

• 500 Erfahrung

• 30 Rep. als Reliktsucher

2. du verkaufst die Brosche:

• 500 Exp.

• 3 Gold

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Die Göttin Werzida ehren

NPC: Statue der Werzida

 

Ablauf:

Voraussetzung: Quest «Restaurierung der Werzida-Statue» ist abgeschlossen

Ehrung durch:

• beten

• Gold opfern

• Machajanas Tränen spenden

• Ressourcen spenden

• Skalpe spenden

 

Belohnung: Blume der Werzida bei Abgabe der höchst Angaben. Beten = Segen.

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Die Katastrophe von Swiglod

NPC: Hexenmeister Horsungum

 

Ablauf:

• Begib dich ins Dickicht des Waldrauschens, mach dort den Wissenschaftler Awelius ausfindig und kläre, ob er etwas mit der magischen Katastrophe zu tun hat.

• Begib dich zu Edera im Unsterblichen Canyon und befrage sie zur magischen Katastrophe in der Region Swigold Brist.

• Begib dich in das Dickicht des Waldrauschens, suche dort das Spinnennest und vernichte alle, die darin hausen. Kehre dann zurück zu Edera in den Unsterblichen Canyon.

• Die Spinnen kommen in 3 Wellen:

• 4 mannliche Feuerspinnen[2] (je 97 LP), 1 Brauner Hakurt[2] (137 LP) und 2 Aschespinnen[3] (je 298 LP)

• 3 weibliche Feuerspinnen[3] (je 138 LP), 1 Brauner Harkurt[3] (271 LP) und 3 Aschespinnen[3] (je 298 LP)

• 3 Brauner Hakurt[3] (je 271 LP), 1 Aschespinne[3] (298 LP) und 1 Hakurt-Monarch[5] (387 LP)

• Begib dich zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und berichte ihm, daß die Ursache für die magische Katastrophe in Swiglod Brist beseitigt wurde.

• Begib dich zu Edera in den Unsterblichen Canyon und sprich mit ihr über die Ursache deinen Mißerfolges beim Versuch, die magische Katastrope zu bewältigen.

• Begib dich zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und berichte ihm alles, was du vom Schwarzen Ritter erfahren hast.

• Töte Urbäume[4], bis Edera aus ihrem Versteck kommt. Kümmere dich danach um sie.

• Bei dem anschließenden Gespräch mit ihr kann man sie unterstützen oder aber vertreiben.

 

Belohnung: 4000Exp.

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Die Vertreibung Baltasars

NPC: Dämonologe Berrusch

 

Ablauf:

• Beschaffe 4 Iguaronherzen, 3 Nekrosfodeln, 5 Ringwürmer und bring sie dem Dämonologen Berrusch im Vorort von Fightwar.

• Zünde die Kerzen im Pentagram in der richtigen Reihenfolge an. (rot, violett, orange, hellblau, blau)

 

Belohnung: 2000 Erfahrung, Dämonenwürfel 8 Stk. und 39 Silber

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Die Vertreibung Ederas

NPC: Hexenmeister Horsungum

 

Ablauf:

• Töte Urbäume[4] und junge Urbäume[4], besorge je 5 Einheiten Urbaumrinde und Rinde junger Urbäume und bringe sie dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi.

• Bringe dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi die Blume der Werzida, die Feuerblume und die Kummerblume.

 

Belohnung: 1000 Exp., 30 Rep. in Dartong, Einen Gegenstand nach Wahl: Bastardschwert, Ringpanzer, Ringbeinschinen oder massiver Schild

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Dressur des Herzens

NPC: Bändiger Orfin

 

Ablauf:

Töte Gungls, beschaffe 3 Herzen und bring sie dem Bändiger Orfin ins Vorgebirge Mentalia.

 

Belohnung: 2500 Exp. und 40 Stck. Futtersack

--------------------------------------------------------------------------------

 

  

Quest: Ein leichter Job

NPC: Gliwens

 

Ablauf:

Du musst als Barmixer die Vorlieben jedes Besuchers erraten.

Der Gnom Smurri ist wie ein Kind, deshalb mag er süße Getränke, deren Geschmack ihm seit seiner Kindheit bekannt ist.Beerensaft

Der Gelehrte mag starke Liköre, er ist zwar ein ruhiger Typ, aber trinken kann er.Jasminlikör

Die Hexenmeisterin Brugilda kommt zu mir ein Getränk zu trinken, das man bei ihr im Wald nicht findet, es ist ein sehr gesundes Getränk.Gemüsebrühe

Magdalena ist eine feine, erhabene Dame, deswegen sollte man ihr erlesene und edle Getränke anbieten.Rotwein

Der Kommandeur ist ein ehrenvoller Soldat, er darf nichts Hochprozentiges trinken, nur etwas Kräftiges, das die Stimmung hebt.Schizo-Bier

Werkirij ist ein ehrenhafter Ältester, ihm solltest du lieber ein warmes Getränk geben, das lecker ist und wärmt.Glühwein

 

Belohnung: 250 Exp., 10 Rep. bei den Glücksfängern und 7 Schizo-Bier

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest: Gambit nach den Regeln

NPC: Ältester Werkirij

 

Ablauf:

• Geh zum Jäger Kugar an der Bucht der Hinterlist und sprich mit ihm über das unbekannte Monster.

• Geh zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und zeig ihr den Knochen, den der Jäger Kugar gefunden hat.

• Bring der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon 15 Tränen der Machajana. (Erst nach Bestehen der Quest"Restaurierung der Werzida-Statue" werden die Tränen mit nicht sehr hoher Wahrscheinlichkeit von jedem Monster gedropt, dessen Level höchstens um 1 niedriger ist als dein Level.)

• Geh zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern und erzähle ihm von dem bösen Morok.

• Geh zum Antiquar Menachem ins Feuertal und erbitte den «Sehenden Schädel» als Leihgabe. (Um den Schädel zu bekommen, braucht man 300 Repu. als Reliktensucher)

• Bring den Schädel dem Okkultisten Koeschu zu den Sippengräbern.

• Finde mit Hilfe des «Sehenden Schädels» den bösen Morok auf dem Kontinent Khair und töte ihn. Nach dem Sieg kehre zum Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz zurück. Den Morok von Gorbachs Skelett findet man in der Eisgrotte und er ist Level 6 mit 1037 LP.

 

• Geh zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und gib ihr den Imonjan.

• Bring der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon 5 Flügel, die du durch das Töten von Atscha-Fledermäusen[6] beschaffen kannst, und 15 Tränen der Machajana.

• Töte Atscha-Höhlenfledermäuse[5], nimm 5 ihrer Flügel mit und bringe sie der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon.

• Geh zum Ältesten Werkirij auf dem Stadtplatz und erzähle ihm alles, was Mariza dir gesagt hat.

• Geh zum Kriegsherrn Gidwer in die Arena und befrage ihn über die Insel Fej-Go.

• Geh zum Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht und sprich mit ihm über die Expedition.

• Geh zum Gastwirt Gliwens in den Bezirk Wurdalia und bitte ihn um Birnenwein.

• Töte den Mörder-Minotaurus[7], der nur bei den Schätzen der Zwerge wohnt, und bringe seinen Kopf zum Gastwirt Gliwens in den Bezirk Wurdalia. (Den Schädel erhält man auch beim Ereignis «Rache der Minotauren»)

• Bring den Birnenwein dem Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht.

• Geh zur Hexenmeisterin Brugilda ins Dorf Maettro und bitte sie um das Elixier der «Furchtlosigkeit».

• Bring das Elixier der «Furchtlosigkeit» dem Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht.

• Geh in den Bezirk Wurdalia und fahre mit der Brigantine Lafer auf die Insel Fej-Go. Suche dort den hinterhältigen Hexenmeister. Vielleicht können dortige Magmaren dir helfen.(Quest "Langerwartete Hilfe" muss beendet werden/sein um Quest fortzusetzen)

• Geh zur Kerkerfestung und finde eine Verwendung für den Schlüssel, den Rucham dir gegeben hat.

• Kämpfe mit den Moroks, geh dann zum Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz und erzähle ihm alles , was du auf deiner Reise erfahren hast. (Rüstung ausziehen der Kampf ist nicht zu gewinnen und muss auch nicht gewonnen werden.)

 

Belohnung: 20000 Exp. und 500 Rep. in Dartong

--------------------------------------------------------------------------------

 

  

Quest: Jagd auf das Herz des Golems

NPC: Steinblock

 

Ablauf:

Erschlage den irdenen Golem[6], der ein lebendiges Herz hat, und bring das Herz dem Steinblock in der Schlucht Gondi.

 

Belohnung: • 4000 Exp. • 20 machtvolle Blutelixiere • Wenn du den Beruf Kräuterkundler hast, bekommst du eine grüne Sichel

--------------------------------------------------------------------------------

 

  

Quest: Lernschwierigkeiten

NPC: Trainer Kurdgard

 

Ablauf:

• Geh zum Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia und sprich mit ihm über den Verkauf des Sorbs an den Trainer Kurdgard.

• Dritte Antwort geben , dann a)200 b)2000 c)3000 d)1000 Futtersäcke (1000 Futtersäcke reichen)

 

Belohnung: Geheimer Superschlag «Kraft des Riesen»

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Quest: Restaurierung der Werzida-Statue

NPC: Mönch Pimen

 

Ablauf:

Erschlage Irdene Golems , sammle 10 Klumpen magischen Lehm und bring ihn zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers. Da der gesammelte Lehm nicht ausreichte, musst du weitere Irdene Golems erschlagen, noch einmal 10 Klumpen magischen Lehm sammeln und zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers bringen.

 

Belohnung: • 150 Exp • 30 Reputation in Dartrong • Die Statue der Kriegsgöttin Werzida ist nun auf der Waldwiese der Träume für Besucher zugänglich • 2 Gold

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Quest: Rüstung des Ork-Eroberers

NPC: Antiquar Menachem

 

Ablauf:

Töte Ork-Eroberer und besorge Helm, Armschienen, Schulterstück, Stiefel und Keule des Ork-Eroberers

 

Belohnung: 3000 Exp., 30 Repu. als Reliktensucher

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Quest: Seltsame Epidemie

NPC: Metzger Eber

 

Ablauf:

Bevor diese Quest erhältlich ist, muss die Quest "Rasender Sorb" abgeschlossen sein.

• Töte die Blut-Sigreds[5], sammle 5 ihrer Flügel und bring sie dem Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch.

• Der Metzger Eber hat dich gebeten, in 24 Stunden vorbeizuschauen, um herauszufinden, ob die Attacken der Blut-Sigreds auf die Sorbs aufgehört haben.

• Töte Braune Hakurts[4], besorge 10 Einheiten von ihrem Gift und bringe es dem Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch.

 

Belohnung: 1 Gold und 1500 Exp

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Quest: Aufzucht des Corvus

NPC: Bändiger Orfin

 

Ablauf:

Es ist nicht einfach, aus einem Corvus ein Kampf-Reittier zu züchten. Zuerst musst du dir überlegen, wie du es anstellst, dass aus dem Ei, das dir der Wanderer geschenkt hat, ein Junges schlüpft. Und dann musst du diesen Nestling aufziehen und trainieren. Das beste ist es, wenn du dich an echte Experten wendest.Begib dich zum Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrausches und erfahre mehr über den Apparat zur Wärmung des Eies.

 

Indem du Paria der Roten Äxte tötest, besorge die Gelehrten-Papiere und kehre mit ihnen zum Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrausches zurück.

 

Besorge Ragtichorn-Leder und Diamanten (5 Stck.). Begib dich danach zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers und bitte sie, den Apparat nach der Skizze des Gelehrten anzufertigen.

 

Erwärme mithilfe des Wärmekorbs das Corvus-Ei, in dem sich bis jetzt ein noch nicht geschlüpftes Vogeljunges befindet. Kehre danach zu Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia zurück.

00:09  Du setzt vorsichtig das Evril in das Gerät ein und füllst mit Hilfe der Energie des Kristalls den Förderkorb mit Wärme. Eingezogen: Evril 1 Stk.

00:09  Ein schwaches Klopfen und das Knacken der Schale sind zu hören, dann erscheint aus dem Riss im Ei der Kopf des Corvus-Vogeljungen. Erhalten: Neugeborenes Vogeljunges 1 Stk.

 

Merk dir fürs erste, dass du den Vogel nicht öfter als einmal in der Stunde füttern darfst, auch wenn das Junge nach mehr schreit! Für jedes Stadium des Wachstums brauchst du verschiedene Lebensmittel: wenn das Junge noch ganz klein ist, braucht er Weintrauben für die Festigung der Knochen; wenn er heranwächst, gehe über zu Mauerasseln – sie werden ihm Kraft geben; wenn die Reifezeit beginnt, gib dem Corvus Putenfleisch, damit er gestärkt wird; und zum Schluss, wenn der Vogel in voller Blüte ist, füttere ihn mit gebackenem Fisch. Sei vorsichtig, Krieger! Ich wünsche dir viel Erfolg.

Füttere das Vogeljunge solange, bis er zu einem ausgewachsenen Corvus geworden ist. Kehre danach zu Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia zurück.

 

Der Bändiger Orfin schickt dich nun zum Felsenlandgut, um eine Rüstung für den Corvus anfertigen zu lassen. Du brauchst dafür 1 Schaummetall.

Sobald die Rüstung fertig ist geh zurück zu Orfin, dieser gibt dir dann das Aufruf-Amulett des Corvus.

 

Belohnung: 1100 Erfahrung, Amulett des Corvus 1  Stk,  21s  40k

 

 
Facebook Like-Button
 
War of Dragons - Das Spiel
 
 
Heute waren schon 5 Besucher (7 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden