Quest lvl 3

Hier findet ihr alle Quests des 3. Level

 

 

 

Baltasar

Das Geheimnis des Steins der Offenbarung

Das rasende Sorb

Das vergessene Beschwörungsbuch des Wu

Der Biss des Spinnenweibchens

Der Blumenstrauß für Mariza

Der erweckte Geist

Die marode Rüstung

Die Plüschfreunde

Die Rettung von Gurraldi Korr

Eine Rarität für Smurri

Erstes Werkzeug

Faustkämpfe

Humanitäre Hilfe

Im Blutrausch

Jagd auf den Jäger

Jäger der Sigreds

Kampf mit den Untoten

Schatztruhe

Schinken für Saischa

Testrüstung

Teufelswerk

 

 

 

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Quest: Baltasar

NPC: Dämonologe Berrusch

 

Ablauf:

Vernichte Baltasar (1900 LP), der sich in einem Gebäude im Vorort von Fightwar aufhält, und bringe seinen Schwanz dem Dämonologen Berrusch im Vorort von Fightwar.

Hinweise: Knochenhaufen durchsuchen dort liegen 3 Würfel; Baltasar macht «Infernowelle» (-12 LP alle 12 Sekunden) und «Teufelskreis» (hebt alle heilenden Schriftrollen auf und schwächt den nächsten Schlag); Baltasar dropt einen Ring

 

Belohnung: 800Exp., 3 Dämonenwürfel (Schützen vor 120lp Schaden je Würfel)

 

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Quest: Das Geheimnis des Steins der Offenbarung

NPC: Ältester Werkirij

 

Ablauf:

• Reise in die Siedlung Feitir und bitte den Weisen Flawwij, die Inschrift des «Steins der Offenbarung» zu entziffern.

• Reise zum Todeshügel und suche den Saurier. Versuche mit ihm in Kontakt zu treten, um möglicherweise mehr über die Inschrift zu erfahren.

• Bringe dem Saurier auf dem Todeshügel den Würfel Dzungo. Nach Aussagen des Sauriers hat ein kleiner Magmaren-Clown aus dem Dorf Angriyar diesen Würfel.

• Gehe zur Hexenmeisterin Brugilda in das Dorf Maettro und bitte sie um Lachpulver für den Gnom Smurri.

• Sammle 10 Reißzähne von Wütenden Hunden[3], indem du sie im Kampf besiegst. Besorge dir zusätzlich Klee, um dann mit Hilfe des Rezeptes das Lachpulver herzustellen. Bring das Lachpulver dann zum Gnom Smurri ins Dorf Angriyar.

• Bring den Würfel dem Saurier beim Todeshügel.

• Kehre zum Stadtplatz Dartrong zurück und berichte dem Ältesten Werkirij von deiner Begegnung und der Entschlüsselung des «Steins der Offenbarung».

• Reise zur Siedlung Angruchon und frage die Hexe Mariza, ob man den Worten des Sauriers trauen kann.

• Reise in die verlassene Grube und bitte den Zwerg Serafim um den «Wahrling».

• Besiege einen Sigred-Krieger[3] und bringe seinen unbeschadeten Kiefer dem Zwerg Serafim in die verlassene Grube.

• Gehe zum Todeshügel und prüfe die Reaktion der Blume «Wahrling» auf die Antworten des Sauriers.

• Kehre zurück zum Stadtplatz und berichte dem Ältesten Werkirij das Ergebnis des Experiments.

 

Belohnung: 3000Exp., 170 Reputationen der Stadt Dartrong

 

 

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Quest: Das rasende Sorb

NPC: Metzger Eber

 

Ablauf:

Töte das rasende Sorb (Level 3, 291 LP) und kehre dann zum Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch zurück.

Achtung: Der Sorb ist stark und blockt häufig. Nach der zweiten Niederlage ist die Quest gescheitert.

 

Belohnung: 30 Haxen, 500Exp.

 

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Quest: Das vergessene Beschwörungsbuch des Wu

NPC: Okkultist Koeschu

 

Ablauf:

Hole das Beschwörungsbuch des Wu vom Hexenmeister Horsungum in der Schlucht Gondi und bringe es dem Okkultisten Koeschu zurück.

Bringe das Beschwörungsbuch des Wu zurück zum Okkultisten Koeschu in den Sippengräbern.

 

Belohnung: 120Exp.

 

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Quest: Der Biss des Spinnenweibchens

NPC: Herrscher Onufir

 

Ablauf:

Reise zum Dorf Maettro und suche die Hexenmeisterin Brugilda auf. Bitte sie einen Trank für Onufirs Tochter zu bereiten. Besorge 8 Einheiten Gift der Männlichen Feuerspinne. Kehre ins Dorf Maettro zurück und bringe Brugilda das Gift, damit sie daraus ein Gegengift fertigen kann. Bringe Brugilda's Gegengift zum Herrscher Onufir in die Siedlung Dibratsch.

 

Belohnung: 700Exp., Flugstaub

 

 

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Quest: Der Blumenstrauß für Mariza

NPC: Fischer Wilis

 

Ablauf:

Reise in die Verlassenen Gruben und hole beim Zwerg Serafim einen Rosenstrauß ab. Bringe den Rosenstrauß zur Hexe Mariza in die Siedlung Angruchon. Kehre zum Fischer Wilis ins Vorgebirge Mentalia zurück.

 

Belohnung: Je nach Wahl des Straußes bis zu 1 Gold, 12x Großes Lebenselixier

 

 

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Quest: Der erweckte Geist

NPC: Bergmann Wergen

 

Ablauf:

• Bekämpfe den Geist in der Höhle der Fledermäuse und kehre zum Bergmann Wergen zurück. (Anmerkung: Der Geist kann noch nicht besiegt werden)

• Reise in die Sippengräber und suche den Okultisten Koeschu auf. Bringe in Erfahrung wie man den erweckten Geist besiegen kann.

• Kehre zum Bergmann Wergen in die Höhle der Fledermäuse zurück und hole die Überreste.

• Bringe die Überreste in die Trauerschlucht und bestatte sie im großen Grab. Kehre anschließend zum Bergmann Wergen in die Höhle der Fledermäuse zurück.

• Besiege den erweckten Geist (173 LP) und spreche anschließend mit Wergen.

 

 

Belohnung: 800Exp.

 

 

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Quest: Die marode Rüstung

NPC: Kommandeur Norij

 

Ablauf:

Reise zum Platz des Feuers und suche die Meisterin Sojgura auf, um mit ihr über Norijs Rüstung zu sprechen. Besorge 6 Kiefer der weiblichen Feuerspinne und 4 Netze der männliche Feuerspinne. Bringe alles zur Meisterin Sojgura zum Platz des Feuers. Reise in die Grotte Maettro und füge dem Festigkeitspulver etwas Feuerwasser hinzu, um die Mischung der unzerstörbaren Festung zu bekommen. Bringe die fertige Mischung dann zu Kommandeur Norij

ins Rauchgebirge.

 

Belohnung: 1000Exp.

 

 

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Quest: Die Plüschfreunde

NPC: Meisterin Soigura

 

 

Ablauf:

Beschaffe 7 Felle von Krets-Anführern, indem du sie besiegst.

Bringe die Felle dann Meisterin Soigura zum Platz des Feuers.

 

 

Belohnung: 400Exp., 3 Schmuse-Krets

 

 

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Quest: Die Rettung von Gurraldi Korr

NPC: Undine Meali

 

Ablauf:

Geh zum Fischer Wilis in das Vorgebirge Mentalia und tausche die Schätze, die dir Undine Maeli gegeben hat, gegen die Brut von Gurraldi Korr. Lass die Brut von Gurraldi Korr in den Fluss neben dem Haus von Fischer Wilis. Gib Undine Maeli in der Bucht der Hinterlist Bescheid.

 

 

Belohnung: 300Exp., Kranz aus Meerblumen

 

 

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Quest: Eine Rarität für Smurri

NPC: Gnom Smurri

 

 

Ablauf:

Besorge von der Nixe Undine Maeli aus der Bucht der Hinterlist einen Leuchter und bringe ihn zum Gnom Smurri ins Dorf Angriyar. Besorge 8 Flügel von Riesensigreds[4] und 3 Sik-Leuchtkäfer für die Nixe Undine Maeli in der Bucht der Hinterlist. Bringe den Leuchter zum Gnom Smurri ins Dorf Angriyar.

 

 

Belohnung: 400Exp., Leinensack

 

 

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Quest: Erstes Werkzeug

NPC: Geologe Tierrij; Kräuterkundler Herbier (Stadtplatz Dartrong); Fischer Wilis (Vorgebirge Mentalia)

 

Ablauf:

Du musst bereits einen Sammelberuf gelernt haben. Bring dem Weisen Flawwij in der Siedlung Feitir die Dokumente. Kehre zurück zum Meister.

 

 

Belohnung: 150Exp, Hacke, Sichel oder Angel je nach Beruf

 

 

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Quest: Faustkämpfe

NPC: Türsteher Sawuri

 

Ablauf:

Besiege 8 Gegner in Faustkämpfen, die der Türsteher Sawuri in der Schänke «Gurraldis Kehle» im Bezirk Wurdalia veranstaltet.

 

 

Belohnung: (Nur bis zum 3. Gegner bekannt)

1. Sieg über Jaris der Brocken[3] (88 LP)

• 10 Große Lebenselixiere

• 3 Seltene Schriftrollen der Heilung

2. Sieg über Zentner-Ofin[4] (96 LP)

• 5 Große Elixiere des Giganten

• 5 Seltene Schriftrollen der Heilung

3. Sieg über Rammbock Bruno[5] (158 LP)

• 20 Machtvolle Blutelixiere

• 3 Seltene Schriftrollen der Heilung

 

 

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Quest: Humanitäre Hilfe

NPC: Mönch Pimen

 

Ablauf:

Begib dich zu Kriegerin Saischa am Ödland der Entfremdung und bring ihr das Arzneimittel von Mönch Pimen. Berichte dem Mönch Pimen auf dem Landgut Budrimach von der Übergabe der Arzneimittel an die Kriegerin Saischa.

 

 

Belohnung: 120Exp.

 

 

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Quest: Im Blutrausch

NPC: Mönch Pimen

 

Ablauf:

Töte Pfiffige Hundedämonen, erbeute 10 ihrer Felle und bring sie dem Mönch Pimen auf das Landgut Budrimach.

 

 

Belohnung: 100Exp., Verbandskasten

 

 

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Quest: Jagd auf den Jäger

NPC: Kriegsherr Gidwer

 

Ablauf:

• Gehe zur Hexe Brugilda ins Dorf Maettro und finde die Einzelheiten über den seltsamen Käufer heraus.

• Begib dich zu Gliwens in die Schänke und finde heraus, ob dort nicht ein Gast aufgetaucht ist, der der Beschreibung des seltsamen Käufers entspricht.

• Befrage Türsteher Sawuri in der Schänke, ob bei ihm nicht ein Gast aufgetaucht ist, der der Beschreibung des seelenlosen Jägers entspricht.

• Benutze die Information von Türsteher Sawuri aus der Schänke, um den Gast zu finden, dessen Äußeres dir bekannt ist. (Zwischen 19 und 21 Uhr)

• Benachrichtige den Kriegsherrn Gidwer auf dem Stadtplatz, dass es dir gelungen ist, Wilhem Aragon zu finden.

• Zurück in die Schänke: Du wirfst dich auf den seelenlosen Jäger, der dir am Tisch gegenüber steht. (2 Kämpfe; erster ist leicht, zweiter fast nicht zu schaffen, aber irrelevant ob man siegt oder nicht)

• Gehe zum Kriegsherrn Gidwer und berichte von dem Kampf.

• Gehe zur Hexe Brugilda im Dorf Maettro und übergib ihr den Dank des Kriegsherrn.

 

 

Belohnung: 300Exp., Lehrbuch »Kralle des Wolfer«

 

 

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Quest: Jäger der Sigreds

NPC: Kriegerin Saischa

 

Ablauf:

Nachdem du Sigred-Krieger getötet hast, nimm 10 ihrer Stachel an dich und bring sie Kriegerin Saischa zum Ödland der Entfremdung.

 

 

Belohnung: 300Exp., 10x Lebenselixier, 10x Elixier des Giganten

 

 

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Quest: Kampf mit den Untoten

NPC: Paladin Schiko

 

Ablauf:

• Reise zur Siedlung Feitir und frage den Weisen Flawwij nach der Bedeutung der Inschrift.

• Reise zum Paladin Schiko in der Monarchengruft und teile ihm die genaue Übersetzung der Inschrift mit.

• Gehe zum Metzger Eber in der Siedlung Dibratsch und frage nach, ob kürzlich Vieh verschwunden ist.

• Geh ins Dorf Maettro und suche dort das Haus des seltsamen Magmaren. Sei vorsichtig, vielleicht verbergen sich gerade dort Sektenanhänger.

• Kämpfe gegen 3 Sektenanhänger (Level 2, 97 LP) und den Sektenanführer, den Einäugigen Potap (Level 3, 138 LP)

• Kehre dann zurück zu Paladin Schiko in die Monarchengruft.

 

Belohnung: Schlüssel des verlassenen Hauses, 400Exp., 10 Reputationen der Untotenjäger

 

 

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Quest: Schatztruhe

NPC: Gliwens

 

Ablauf:

Besorge eine verchromte Tasche und bringe sie Buka - den kleinen Yeti - der in der Schänke Gurraldis Kehle bei Gliwens wohnt.

Hinweis: Die Tasche gibt es am Platz des Lichtes im Laden, wenn man 5000 Reputationen in Dartrong hat.

 

 

Belohnung: Bankfach mit 5 Plätzen in der Schänke Gurraldis Kehle.

 

 

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Quest: Schinken für Saischa

NPC: Wurdalak Golaz

 

 

Ablauf:

Reise ins Ödland der Entfremdung und bringe der Kriegerin Saischa den Schinken. Kehre zurück zum Wurdalak Golaz in die Höhle der Fledermäuse.

 

Belohnung: Wahlweise Hemd des Jägers oder Hemd des Kopfabschneiders; Sagt man die Wahrheit bei Saischa auf dem Rückweg, bekommt man 15 Reputationen in Dartrong, allerdings kein Hemd.

 

 

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Quest: Testrüstung

NPC: Schmied Tungur

 

 

Ablauf:

Töte Fizilias und besorge dem Schmied 7 Fizilia-Häute.

 

 

Belohnung: 300Exp., Testrüstung Henker, Schatten oder Mammut

 

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Quest: Teufelswerk

NPC: Herrscher Onufir

 

Ablauf:

• Geh zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und erkundige dich bei ihm, wie man das Haus der Siedler von dem Teufelswerk befreien kann.

• Geh zum Paladin Schiko in die Monarchengruft und erkundige dich bei ihm, wie man das Haus der Siedlervon dem Teufelswerk befreien kann.

• Bring das Fläschchen mit heiligem Wasser dem Herrscher Onufir in die Siedlung Dibratsch

 

Belohnung: 300Exp., 20 Reputationen in Dartrong

 
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