Hier findet ihr alle Quest des 2. Level
►Allgemeiner Alarm
►Der Stein der Offenbarung
►Das erste Bruchstück des Steins der Offenbarung
►Das zweite Bruchstück des Steins der Offenbarung
►Das dritte Bruchstück des Steins der Offenbarung
►Das vierte und fünfte Bruchstück des Steins der Offenbarung
►Das sechste Bruchstück des Steins der Offenbarung
►Das Halsband von Gidwers Hund
►Dem Tod zum Trotz
►Der Brunnenschreck
►Der Leitkrets-Gürtel
►Die Aufgabe Gisedors
►Die Jubiläumsfeier
►Die Prophezeiung der Kugel
►Die Rettung von Ivangors Seele
►Dünger für den Garten
►Eine musikalische Entdeckung
►Magdalenas Schmuck
►Sprechende Knochen
►Urkunde der Ratten
►Verlorener Stiefel
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Quest: Allgemeiner Alarm
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
Begib dich zu Magdalena in der Siedlung Mentalia, zu Maeli in der Bucht der Hinterlist, zu Serafim in den Verlassenen Gruben und zu Koeschu bei den Sippengräbern und berichte ihnen von der Gefahr. Kehre dann zu Werkirij auf den Stadtplatz zurück.
Belohnung: 150Exp., 20 Vampirtränke, 20 Kleine Lebenselixiere
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Quest: Der Stein der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
Bring dem Ältesten Werkirij alle Bruchstücke des Steins der Offenbarung.
Belohnung: 80 Reputationen der Stadt Dartrong, 525Exp.
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Quest: Das erste Bruchstück des Steins der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
• Gehe zum Mönch Pimen, dann bringe der Undine Maeli ihren Kamm in die Bucht der Hinterlist, den der Mönch Pimen bis jetzt aufbewahrt.
• Kehre danach zum Mönch Pimen im Landgut Budrimach zurück und nimm das erste Bruchstück in Empfang.
Belohnung: Erst nach Beendigung aller 5 Bruchstück-Quests
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Quest: Das zweite Bruchstück des Steins der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
• Teleportiere dich mit Hilfe der Schriftrolle zum Jäger Waslav am Rand der Welt und übergebe ihm eine junge Atscha.
• Bring dem Ältesten Werkirij am Stadtplatz das zweite Bruchstück.
Belohnung: Erst nach Beendigung aller 5 Bruchstück-Quests
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Questname: Das dritte Bruchstück des Steins der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
Dem Wurdalak Golaz in der Fledermaushöhle das Blut eines wütenden Hundes bringen.
Belohnung: Erst nach Beendigung aller 5 Bruchstück-Quests
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Quest: Das vierte und fünfte Bruchstück des Steins der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
• Suche das vierte Bruchstück auf dem Plateau der Stille in den Ruinen.
• Suche das fünfte Bruchstück in der Lore in den Verlassenen Grube.
• Bring die beiden Bruchstücke dem Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz Dartong.
Belohnung: Erst nach Beendigung aller 5 Bruchstück-Quests
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Quest: Das sechste Bruchstück des Steins der Offenbarung
NPC: Ältester Werkirij
Ablauf:
• Geh zur Zauberin Mariza in der Siedlung Angruchon und frage nach den sechsten Bruchstück.
• Bring dem Ältesten Werkirij auf dem Stadtplatz das sechste Bruchstück.
Belohnung: Erst nach Beendigung aller 5 Bruchstück-Quests
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Quest:Das Halsband von Gidwers Hund
NPC: Kriegsherr Gidwer
Ablauf:
Töte Tollwütige Hunde. Finde das Halsband und bringe es zum Kriegsherren Gidwer in die Arena.
Belohnung: Wahlweise: Stiefel des Kopfabschneiders oder Schuhe des Jägers
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Quest: Dem Tod zum Trotz
NPC: Bergman Wergen
Ablauf:
• Geh zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern.
• Sprich nach dem Kampf mit dem Okkultisten Koeschu, egal, ob du gewonnen oder verloren hast.
• Bring den wiederbelebten Hund zum Bergman Wergen in die Höhle der Fledermäuse.
Belohnung: 250Exp., Kleines Lebenselixier 10Stk., Kleines Kraftelixier 10Stk.
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Quest: Der Brunnenschreck
NPC: Psalterspieler Sugor
Ablauf:
Geh ins Dorf Swiglod und hol die Fibel aus dem Brunnen. Kehre dann zurück zum Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht.
Belohnung: 200Exp., 5x Machtvolles Elixier des Giganten
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Quest: Der Leitkrets-Gürtel
NPC: Anführer Torgor
Ablauf:
Töte Leitkrets und besorge 7 ihrer Felle, bringe sie anschließend zum Anführer Torgor in die Siedlung Tschernag.
Belohnung: 200Exp., 20x Kleine Lebenselixiere, 50x Kleines Kraftelixier
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Quest: Die Aufgabe Gisedors
NPC: Gisedor
Ablauf:
Besorge Gisedor 10 Fellbüschel eines Hundedämons und ein Atcha-Junges. Im zweiten teil der Quest benötigt ihr einen kleinen funkelnden Kristall.
Belohnung: Wahlweise: Schattenhemd, Henkerhemd oder Mammuthemd
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Quest: Die Jubiläumsfeier
NPC: Kriegsherr Gidwer
Ablauf:
Reise zur Dirne Magdalena in die Siedlung Mentalia und bringe ihr die Einladung. Kehre nun zurück zum Kriegsherrn Gidwer in die Arena und sage ihm, dass du die Einladung abgegeben hast.
Belohnung: 50Exp.
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Quest: Die Prophezeiung der Kugel
NPC: Zauberin Mariza
Ablauf:
Töte Sigred und erbeute 10 ihrer Stachel um sie der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon zu bringen.
Belohnung: 200Exp., 20x Kleines Lebenselixier, 10x Kleines Elixier der Giganten
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Quest: Die Rettung von Ivangors Seele
NPC: Zauberin Mariza
Ablauf:
Gehe zu den verlassenen Gräbern und erschlage Ivangors Skelett. Nachdem du Ihn besiegt hast, gehe zum Okkultisten Koeschu zu den Sippengräbern, um den Ritus zur Bestattung seiner Seele durchzuführen.
Sammle 10 Köpfe von tollwütigen Hunden und bringe sie dem Okkultisten Koeschu. Gehe zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und teile ihr mit, dass der Ritus der Bestattung erfolgreich abgeschlossen ist.
Belohnung: 300Exp
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Quest: Dünger für den Garten
NPC: Zwerg Serafim
Ablauf:
Reise zum Stadtplatz und suche den Alchimisten Weddun auf, dann Reise zu der Höhle der Fledermäuse und suche den Bergarbeiter Wergen auf. Gehe jetzt zu Soigura auf den Platz des Feuers. Sammle fünf Wachs von Sigreds, indem du sie tötest. Bringe das Wachs Soigura zum Platz des Feuers. Bringe das gelbe Erz zum Alchimisten Weddun auf den Stadtplatz. Bringe dem Zwerg Serafim bei den verlassenen Gruben sein lang ersehntes Düngemittel.
Belohnung: 250Exp.
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Quest: Eine musikalische Entdeckung
NPC: Meisterin Soigura
Ablauf:
Töte Leitkrets, erbeute 12 ihrer Schnurrbärte und bringe sie dem Psalterspieler Sugor in der Tschernager Schlucht. Berichte der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers von den erbeuteten und übergebenen Krets-Schnurrbärten.
Belohnung: 200Exp.
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Quest: Magdalenas Schmuck
NPC: Dirne Magdalena
Ablauf:
Gehe zum Juwelier Korundum auf dem Stadtplatz.
Gehe zu Undine Maelli in der Bucht der Hinterlist. (Der Kontinent heißt KAHIR)
Gehe zurück zum Juwelier Korundum auf dem Stadtplatz.
Belohnung: 150Exp.
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Quest: Sprechende Knochen
NPC: Okkultist Koeschu
Ablauf:
Töte Klappriges Skelett, sammle 10 ihrer Schädel und bring sie dem Okkultisten Koeschu in den Sippengräbern.
Belohnung: 150Exp., 40x Kleines Kraftelixier, 15x Kleines Lebenselixier
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Quest: Urkunde der Ratten
NPC: Kommandeur Norij
Ablauf:
Begib dich zum Antiquar Menachem in das Feuertal.
Töte 7 Feuerspinnen und bring sie ihm, dann bring den Knochen dem Kommandeur Norij ins Rauchgebirge.
Begib dich nun zum Kriegsherrn Gidwer in die Arena und überreiche ihm den merkwürdigen Knochen.
Begib dich jetzt zum Ältesten Werkirij am Stadtplatz, gib ihm den Knochen und übermittle ihm die Worte des Kriegsherrn.
Belohnung: Segen des Ältesten, 200Exp.
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Quest: Verlorener Stiefel
NPC:Undine Maeli
Ablauf:
Besuche den Zwerg Serafim in den Verlassenen Gruben und frage ihn nach dem Stiefel.
Gehe zum Gnom Smurri im Dorf Angriyar und frage ihn nach dem Stiefel.
Kehre zur Undine Maeli in der Bucht der Hinterlist zurück.
Belohnung: 150Exp. |